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写真のしくみ
  1. 序 はじめに
  2. 01 カメラという装置
  3. 02 レンズ
  4. 03 センサーと画質
  5. 04 ピントとオートフォーカス
  6. 05 露出と段
  7. 06 絞りと被写界深度
  8. 07 シャッターと時間
  9. 08 測光とヒストグラム
  10. 09 焦点距離と遠近感
  11. 10 自然光
  12. 11 ストロボと人工光
  13. 12 色
  14. 13 RAW 現像とレタッチ
  15. 14 構図
  16. 15 アングルとショットサイズ
  17. 16 ポートレート
  18. 17 風景
  19. 18 夜景と星
  20. 19 物撮りと料理
  21. 20 スナップ
  22. 21 動きもの

第 6 部 構図

15 章 アングルとショットサイズ

カメラをどの高さに構え、被写体をどのくらいの大きさで切り取るか。どちらも被写体の各部までの距離と、画面に入る範囲を変える操作です。設定値として記録に残らないこの 2 つの選択が、写りをどう変えるかを、9 章の「遠近は距離の比で決まる」から組み立てます。

一本道の先、画面の中の話です

  1. 光
  2. レンズ
  3. 絞り
  4. シャッター
  5. センサー
  6. 現像
  7. 画面

この章でわかること

  • カメラの高さを変えると、頭と足までの距離の比が変わり、体の比率(頭身)が変わる理由
  • カメラの向きが、背景に入るもの(地面か空か)と画面の水平線の位置を決めること
  • 撮影距離が遠いほど、高さによる比率の変化が小さくなること
  • ショットサイズの呼び名と、画面に入る範囲・撮影距離・焦点距離の対応
  • ショットサイズで変わるもの(顔の大きさ、背景の量、被写界深度)
  • 被写体の向きとカメラの角度の組み合わせ
  • 何枚かの写真を組み合わせて伝える考え方
この章の見出し(4)

14 章の構図は、画面の中に何をどう置くかの話でした。この章では、もう一歩手前の、カメラをどこに構えるかの選択を扱います。

カメラの高さと、被写体をどのくらいの大きさで写すかは、写真の印象を大きく変えます。それなのに、絞りやシャッター速度と違って、写真のデータには記録されません。意識していないと、いつも自分の目の高さから、いつも同じくらいの大きさで撮ってしまいます。

この章で扱う変化も、9 章と同じ原理で説明できます。ものの写る大きさは、カメラからの距離に反比例するという原理です。カメラの高さを変えると、被写体の頭と足のどちらがカメラに近いかが変わります。ショットサイズを変えると、撮影距離か焦点距離のどちらかが変わります。印象の違いは、その結果として生まれています。

カメラの高さ(Google 画像検索)#

カメラの高さとアングル 被写体 ハイアングル 見下ろす。被写体は小さく見える アイレベル 目の高さ。関係が対等に見える ローアングル 見上げる。被写体が大きく迫る
高さは構図の一部です。焦点距離や絞りと違い、カメラを持ち上げる・しゃがむだけで変えられるのに、意識から抜け落ちやすい変数でもあります。

カメラの高さを変えると、物理的には 2 つのことが変わります。

  1. 被写体の各部までの距離 — 高い位置からは頭が近く足が遠くなり、低い位置からは足が近く頭が遠くなります。近い部分ほど大きく写るので、体の比率が変わります
  2. カメラの向き — 被写体を画面に収めるために、カメラは下か上を向きます。向いた先にあるものが背景になるので、見下ろせば地面や床が、見上げれば空や天井が写ります

この 2 つから、3 つの高さの写り方が決まります。

  • アイレベル — 被写体の目の高さから撮ります。顔のあたりはカメラとほぼ同じ距離で、比率の誇張が少なく写ります。背景は被写体の後ろにある景色がそのまま入ります。だから、被写体と見る人が対等な関係に見え、自然な写真になります
  • ハイアングル — 上から見下ろして撮ります。頭が大きく、脚が短く写り、背景は地面や床で埋まります。だから、被写体は小さく、弱く、かわいらしく見え、周りの状況の中に置かれた存在として写ります
  • ローアングル — 下から見上げて撮ります。脚が長く、頭が小さく写り、背景には空や天井が入ります。だから、被写体は大きく、力強く、堂々と見えます

読み込み中…

— カメラの向き — 撮影距離 —
1.55m
人物の背丈は 1.7m、レンズは 50mm に固定しています。ショットサイズを変えると、同じ大きさに写すための距離が変わります。カメラを低くして見上げると人物は大きく力強く、高くして見下ろすと小さく、周りの地面が広く写ります。

シミュレーションでカメラの高さを動かしてみてください。同じ人物、同じ距離でも、見上げるか見下ろすかで、人物の存在感がまったく変わります。人物写真で「なんとなく偉そう」「なんとなく頼りない」という印象の差は、たいていカメラの高さが作っています。以下で、その中身を順に見ていきます。

頭と足、どちらがカメラに近いか#

身長 1.7m の人の全身を、水平に 2m 離れた位置から撮るとします。2m は、24mm の横位置でおおよそ全身が収まる距離です。カメラは体のまん中(高さ 0.85m)を狙い、カメラの高さだけを変えます。

カメラの高さを変えて、同じ人を同じ距離から撮った画面 ローアングル 0.3m 15° 見上げる 8.9 頭身 腰の高さ 0.85m 水平 7.4 頭身 目の高さ 1.6m 21° 見下ろす 5.8 頭身 ハイアングル 2.6m 41° 見下ろす 5.2 頭身
身長 1.7m(7.4 頭身)の人を、水平に 2m 離れた位置から、体のまん中を狙って撮った画面です。4 枚とも全身が同じ高さになるように揃えてあります。破線はカメラと同じ高さ(画面の水平線)で、ハイアングルでは頭より上の画面の外にあります。カメラに近い側が大きく写るので、低いほど脚が長く、高いほど頭が大きく写ります。
カメラの高さカメラの向き頭のてっぺんまで足元まで足元の写る倍率(頭を 1)写る比率
0.3m(ローアングル)15° 見上げる2.30m1.85m1.248.9 頭身
0.85m(腰の高さ)水平2.00m2.00m1.007.4 頭身
1.6m(目の高さ)21° 見下ろす1.84m2.43m0.755.8 頭身
2.6m(ハイアングル)41° 見下ろす2.10m3.22m0.655.2 頭身

(距離はカメラの向いている方向に測ったもの。頭の高さを 23cm とし、実物は 7.4 頭身)

腰の高さから水平に撮ると、頭のてっぺんも足元もカメラから同じ 2m の奥行きにあり、同じ倍率で写ります。比率は実物どおりの 7.4 頭身です。

カメラを 2.6m まで上げると、頭までは 2.10m、足元までは 3.22m になり、足元は頭の 1.53 倍遠くなります。写る大きさは距離に反比例するので、足元のあたりは頭のあたりの 0.65 倍に縮んで写ります。頭は大きく、脚は先へ行くほど細く短くなり、比率は 5.2 頭身になります。5 頭身前後は子どもの体の比率に近い数字です。ハイアングルの人物が小さく、幼く見えるのは、この比率の変化が一因です。

逆に 0.3m まで下げると、足元のほうが近くなり、1.24 倍の大きさで写ります。脚は長く、頭は小さく写って 8.9 頭身になります。ファッション誌の写真のような、脚の長い、見上げるような比率です。

目の高さで全身を撮ると、もう見下ろしている#

表の 3 行目に注目してください。撮影者がふつうに立って、目の高さ(1.6m)から全身を撮ると、カメラは体のまん中を狙って 21° 下を向きます。それだけで比率は 5.8 頭身になり、実物の 7.4 頭身よりかなり頭が大きく、脚が短く写ります。全身を撮ると「なんだか寸詰まりに写る」という失敗の多くは、これが原因です。

全身を実物どおりの比率で撮りたいときは、カメラを体のまん中(腰)の高さまで下げて、水平に構えます。脚を長く見せたいときは、さらに低く構えて、少し見上げます。顔だけを撮るときは、顔の高さで構えれば水平になるので、この問題は起きません。

離れるほど、高さの影響は小さくなる#

比率が変わるのは、頭と足までの距離の比が 1 から離れるからです。被写体から離れるほど、頭と足の距離の差は撮影距離に比べて小さくなり、比は 1 に近づきます。9 章の「近くのものどうしの比は大きく変わり、遠くのものどうしの比はほとんど変わらない」と同じことです。

目の高さ(1.6m)から体のまん中を狙って全身を撮る場合で比べると、次のようになります。距離は、後で出てくるショットサイズの表で、それぞれの焦点距離の横位置でおおよそ全身が収まる距離です。

水平の距離全身が収まる焦点距離(横位置)カメラの向き足元までの距離の比(頭を 1)写る比率
2m24mm21° 見下ろす1.325.8 頭身
4.4m50mm10° 見下ろす1.077.0 頭身
7.4m85mm6° 見下ろす1.027.2 頭身

つまり、高さによる比率の変化は、近づいて広角で撮るほど強く、離れて望遠で撮るほど弱くなります。広角で寄ると、少しカメラを上げ下げしただけで頭身が大きく変わります。逆に、離れて望遠で撮っていれば、目の高さからでも比率はほとんど崩れません。高さが効かなくなるわけではなく、離れていても向きは変わるので、背景に何が入るかは高さで変えられます。

背景と水平線#

カメラの高さが決めるもう 1 つのものは、画面の水平線の位置です。カメラが水平を向いていてもいなくても、カメラと同じ高さにあるものは、すべて画面の水平線の上に並んで写ります。図の破線がそれで、腰の高さから撮れば腰を、0.3m から撮ればすねを、水平線が横切ります。

  • 低く構えると — 水平線は被写体の足もとの近くを通り、被写体の大部分が水平線より上、つまり見る人の目の高さより上にそびえて写ります。背景には空や天井が入り、被写体の頭のまわりに余計なものが入りにくくなります。だから、被写体が見る人を見下ろす存在に感じられ、力強く見えます
  • 高く構えると — 水平線は被写体の頭より上を通り、被写体の全体が見る人の目の高さより下に写ります。背景は地面や床で埋まり、被写体はその上に置かれた形になります。だから、見る人が被写体を見下ろしている関係になり、被写体は小さく、守られる存在に見えます。周りの状況を説明したいときにも使えます

背景を変えたいときにも、高さは有効なつまみです。目の高さでは背景に人や建物がごちゃごちゃと入る場面でも、しゃがんで見上げれば空だけを、上から見下ろせば芝生や路面だけを背景にできます。

極端な高さ#

  • 俯瞰(真上から) — カメラが真下を向くと、センサーが地面と平行になり、地面の上のものはどれもほぼ同じ奥行きにあります。皿やテーブルの上の物は、位置によって大きさが変わらずに写ります。一方、高さの方向はカメラの向きと重なるので、画面にはほとんど現れません。だから、立体感がなくなり、物の配置が地図のような模様になります。料理やテーブルの上の物、上から見た街並みに使われます
  • あおり(真下から) — 地面すれすれから大きく見上げると、カメラの向きと被写体の縦の線の角度が大きくなり、9 章の パースの倒れ(台形の歪み) と同じく、上に行くほど遠く小さく写ってすぼまります。だから、被写体はそびえ立つように見えます。建物や木の高さ、人物の迫力を強調します

広角で寄るほど脚が長く見える#

ローアングルで人物の全身を撮ると、カメラに近い足が大きく、遠い頭が小さく写るので、脚が長く見えます。ここまで見てきたとおり、この効果は距離が近いほど強くなるので、広角レンズで近づくほど強調されます。逆に、高い位置から広角で見下ろすと、頭が大きく脚が短く写ります。自撮り棒を高く掲げて撮る写真や、子どもを上から撮った写真で頭が大きく写るのは、この組み合わせです。

子どもと動物は目の高さで#

子どもや動物は背が低いので、大人が立ったまま撮ると、それだけで大きな見下ろしになります。身長 1m の子どもの全身を、1.5m 離れて大人の目の高さ(1.6m)から撮ると、体のまん中(0.5m)を狙ったカメラは 36° 下を向きます。上の表のハイアングルに近い角度です。頭が大きく、体が小さく写り、背景は床で埋まります。だから、相手は小さく、遠い存在に写ります。

しゃがんで相手の目の高さに下りると、比率は実物に近づき、背景には相手が見ているのと同じ高さの景色が入ります。だから、相手の世界に入り込んだような、親密な写真になります。

料理は 3 つの高さ#

料理の写真には、定番の高さが 3 つあります。どれも、高さの方向と配置の方向のどちらを画面に出すかの選択です。

  • 真上(俯瞰) — 皿の配置と模様を見せる。高さは画面に出ないので、平らな料理、テーブル全体に向く
  • 斜め 45° 前後 — 座って料理を見たときの目線。高さと奥行きの両方が斜めに画面へ出るので、立体感と配置の両方が伝わり、もっとも自然に見える
  • ほぼ真横 — 高さのある料理(ハンバーガー、ケーキの断面)の重なりを見せる。奥行きの方向はカメラの向きと重なって消えるので、配置は伝わらない

ショットサイズ#

被写体をどのくらいの大きさで切り取るかを、ショットサイズ と呼びます。映画やテレビの撮影から来た呼び名で、写真でも同じように使われます。ショットサイズを決めているのは、画面の高さに、被写体のどこからどこまでが入るかです。

ショットサイズ画面に入る範囲画面の高さの目安伝えるもの
ロングショット(引き)人物は小さく、周りの環境が大部分7m など(決まりはない)場所、状況、人と環境の関係
フルショット頭からつま先まで2.1m全身の姿勢、服装、動き
ミディアムショット腰から上1.1m身ぶりと表情の両方
バストショット胸から上0.65m表情。人物写真の基本
クローズアップ(寄り)顔、または顔の一部0.38m感情、細部
ディテール手、目、物の一部0.2m 以下質感、象徴的な細部

(身長 1.7m の人。画面の高さはシミュレーションの値で、上下に少し余白を含む)

画面の高さと撮影距離・焦点距離#

画面の高さに入る長さは、撮影距離と焦点距離で決まります。2 章で見たとおり、レンズの中心を通る光はまっすぐ進むので、被写体側とセンサー側に相似な三角形ができます。横位置のフルサイズでは、画面の高さはセンサーの短辺 24mm に対応するので、

画面の高さに入る長さ = 撮影距離 × 24 ÷ 焦点距離

です。たとえば 50mm で 1.35m 離れると、1.35 × 24 ÷ 50 ≒ 0.65m で、バストショットになります。この式を撮影距離について解くと、ショットサイズごとに必要な距離が出ます。

ショットサイズ(画面の高さ)24mm50mm85mm135mm
ロング(7m)7m15m25m39m
フル(2.1m)2.1m4.4m7.4m11.8m
ミディアム(1.1m)1.1m2.3m3.9m6.2m
バスト(0.65m)0.65m1.35m2.3m3.7m
顔と肩(0.45m)0.45m0.95m1.6m2.5m
クローズアップ(0.38m)0.38m0.8m1.35m2.1m

(フルサイズ、横位置。撮影距離は被写体からカメラまでのおおよその値)

「顔と肩」の行は、9 章の「顔と肩を収める距離」の表と同じ条件・同じ値です。9 章の表は、この表のバストとクローズアップの間の 1 行を取り出して、顔つきの変化を見たものだと考えてください。

縦位置で構えると、画面の高さにはセンサーの長辺 36mm が対応するので、同じ範囲を収める距離は表の 2/3 になります。50mm のフルショットなら、横位置の 4.4m に対して、縦位置では 4.4 × 2/3 ≒ 2.9m です。

この表から、撮影の現場で役に立つことがいくつか読み取れます。

  • 部屋の中で全身を撮るには広角が要る — 85mm のフルショットには 7.4m の距離が必要で、ふつうの部屋では下がりきれません。室内で全身を撮るなら 24〜35mm になり、そのぶん近づくので、前の節のとおりカメラの高さで比率が崩れやすくなります
  • 同じショットサイズなら、焦点距離が遠近感を選ぶ — 同じバストショットでも、24mm なら 0.65m、135mm なら 3.7m から撮ることになります。9 章で見たとおり、遠近感を決めているのは距離なので、顔つきと背景の写り方はこの距離で変わります
  • 同じ焦点距離なら、寄るほどボケる — 焦点距離と F 値が同じでも、寄るほど撮影倍率が上がり、被写界深度 は浅くなります(6 章)。50mm f/2.8 なら、フルショット(4.4m)の被写界深度は約 1.3m ありますが、バストショット(1.35m)では約 12cm になります(許容錯乱円 0.03mm)

ショットサイズで変わるもの#

シミュレーションのショットサイズを切り替えると、同じ人物でも「どこにいるか」「何をしているか」「どんな表情か」と、伝わることが変わっていきます。中で起きているのは、次の変化です。

  • 顔の写る大きさ — 寄るほど、目や口もとの細かな動きが、見る人に読み取れる大きさで写ります
  • 背景の量 — 引くほど画面に入る周りの範囲が広がり、場所や状況の情報が増えます。寄るほど背景は減り、被写界深度も浅くなって、背景の情報はぼけて読めなくなります

だから、寄るほど感情が近くなり、引くほど客観的で状況的になります。

ショットサイズを変える方法は、近づくか離れるか(距離)と、焦点距離を変えるか(画角)の 2 つです。上の表のとおり、同じショットサイズでも、近づいて広角で撮るか、離れて望遠で撮るかで、背景の写り方と人物の顔つきが変わります。カメラの高さによる比率の変化も、近づいて広角で撮るほど強くなります。ショットサイズを先に決め、次に「どこから撮るか(距離)」を決め、焦点距離はそれに従わせる、という順番で考えると、遠近感と比率を自分で選べるようになります。

被写体の向き#

被写体がカメラに対してどちらを向いているかでも、印象が変わります。ここでも中で起きているのは、被写体のどの面がカメラに向き、どの線が画面に出るかの違いです。

  • 正面 — 顔の左右がほぼ同じ距離にあり、左右対称に写ります。奥行きの方向はカメラの向きと重なるので、鼻の高さや輪郭の奥行きは画面に出にくくなります。だから、被写体と見る人が向き合う、強くまっすぐな写真になり、証明写真のように記録的にもなります
  • 斜め(顔をカメラから 45° ほど回す) — 顔の正面と側面の両方がカメラに向き、鼻の高さや頬の丸みが輪郭として画面に出ます。だから、顔の立体感が伝わり、人物写真でいちばんよく使われる向きになります
  • 横顔 — 鼻・唇・あごの輪郭が、画面の中の 1 本の線として強調されます。顔の向きと視線が画面の横方向に流れるので、被写体が何かを見つめている、考えている印象になります
  • 後ろ姿 — 表情が写らず、被写体の視線とカメラの向きがそろいます。だから、見る人は被写体と同じものを見ているように感じ、被写体の先にある景色が主役になります

視線の向きも印象を変えます。カメラを見ている目線は、見る人に直接語りかけます。視線を外すと、被写体の内面や、写真の外にある何かを想像させます。14 章で見たように、視線の先には余白を残すのが基本です。

何枚かで伝える#

1 枚の写真で全部を伝えようとすると、写真は説明的になりがちです。何枚かを組み合わせて見せるときは、ショットサイズとアングルを変えた写真を組み合わせると、場面が立体的に伝わります。

  1. 引き(ロング) — ここがどこで、どんな状況かを見せる
  2. 中間(ミディアム) — 人物が何をしているかを見せる
  3. 寄り(クローズアップ) — 表情や手もとの細部を見せる

ショットサイズごとに伝わる情報が違うので、3 つを並べると、場所・行動・表情の情報が 1 枚ずつに分かれて届きます。映画やドキュメンタリーで場面が切り替わるときに使われる順番で、写真のアルバムや記事、SNS の複数枚の投稿でも同じように使えます。旅行やイベントでは、意識してこの 3 つのサイズを撮り分けておくと、あとで並べたときに流れのある組み写真になります。