風景写真では、多くの場合、被写体は逃げません。そのかわり、光は刻々と変わります。だから風景写真で大事なのは、設定の速さではなく、いつ、どこから撮るかを選ぶことと、手前から奥まで、明るいところから暗いところまでを 1 枚に収める技術です。
設定を決める順番#
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時間と天気を選ぶ 10 自然光
朝夕のゴールデンアワーは影が長く色が暖かい。日中は硬く平らになりやすい。曇りや霧は柔らかく静かな風景に。
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立ち位置と焦点距離を決める 09 焦点距離と遠近感
広角で近づいて前景を大きく入れるか、望遠で離れて遠くの一部を切り取るか。遠近感は立ち位置で決まる。
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構図を決める 14 構図
水平線を上か下の 3 分の 1 に。前景・中景・背景を重ね、線で奥へ導く。水平はまっすぐに。
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絞りとピント位置を決める 06 絞りと被写界深度
f/8〜f/11にして、手前から 3 分の 1 の位置か過焦点距離にピントを合わせる。f/16より絞ると回折で甘くなる。 -
ISO を最低にする 03 センサーと画質
ISO 100など最低の値に。ダイナミックレンジがいちばん広く、ノイズも少ない。 -
シャッター速度を決める 07 シャッターと時間
手持ちなら 1/(焦点距離) 秒より速く。足りなければ三脚を使う。水や雲を流したいなら、ND フィルターで遅くする。
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明るさを確かめる 08 測光とヒストグラム
ヒストグラムで空が右端に張り付いていないか確かめる。明暗差が大きければ、空を守って地面はあとで持ち上げるか、ブラケットで撮る。
場面ごとの出発点#
| 場面 | 焦点距離 | 絞り | シャッター速度 | ISO | ほか |
|---|---|---|---|---|---|
| 日中の広い風景 | 16〜35mm | f/8〜f/11 | 手持ちで足りる速さ | 100 | PL フィルター |
| 朝焼け・夕焼け | 24〜70mm | f/8 | 三脚で 1/15s〜1s | 100 | 露出補正 −0.3〜−1 で色を残す |
| 滝・渓流を絹のように | 24〜70mm | f/8〜f/11 | 1/4s〜2s | 100 | 三脚、ND8〜ND64 |
| 森の中・曇り | 24〜105mm | f/5.6〜f/8 | 三脚で遅め | 100〜400 | 葉が揺れるなら速めに |
| 遠くの山・街を切り取る | 100〜400mm | f/8 | 1/(焦点距離)s〜 | 100〜400 | 空気のかすみに注意 |
手前から奥まで#
風景写真の多くは、足元の岩や花から遠くの山まで、すべてにピントが合っていることを目指します。6 章の被写界深度の考え方がそのまま使えます。
- 絞り —
f/8〜f/11が、深度と解像のバランスがよいところです。f/16より絞ると、回折で画面全体が甘くなります(6 章) - ピント位置 — いちばん手前と奥の中間ではなく、手前から 3 分の 1 くらいの位置に合わせます。深度は奥へ広く伸びるからです
- 過焦点距離 —
24mmf/11なら、1.8mにピントを合わせると0.9mから無限遠までが深度に入ります(6 章の表)。被写界深度のシミュレーションを24mmf/11で開くと、過焦点距離を確かめられます - 深度が足りないとき — 前景がとても近い(
0.5m以内)場合は、絞っても足りないことがあります。ピント位置を変えて何枚か撮り、深度合成します(4 章)
空と地面の明暗差#
晴れた日の空は、地面よりずっと明るく、センサーのダイナミックレンジに収まりきらないことがよくあります(3 章・8 章)。
- 空を守って撮り、地面をあとで持ち上げる — RAW で撮り、ヒストグラムで空が白飛びしないことを確かめ、暗い地面は現像のシャドウで持ち上げます(13 章)。いちばん手軽な方法です
- グラデーション ND フィルター — 上半分だけが暗いフィルターで、空の光だけを減らします
- ブラケットして HDR 合成 — 明るさを変えて何枚か撮り、合成します(8 章)。三脚を使います
- 明暗差の小さい時間を選ぶ — ゴールデンアワーや薄曇りの日は、空と地面の差が縮まります
光を選ぶ#
風景写真は、時間帯と天気の選び方が半分以上を決めると言っても大げさではありません(10 章)。
- ゴールデンアワー — 低い光が地形の凹凸を浮かび上がらせ、色が暖かくなります。日の出の前に着いて、構図を決めて待つのが基本です
- ブルーアワー — 日の入り後の青い空と、街の灯りの対比。夜景の章で扱います
- 日中の晴天 — 青空と白い雲、鮮やかな色。PL フィルターで空の青を深め、水面の反射を消せます
- 曇り・霧・雨 — 柔らかく、静かで、色の落ち着いた風景。森や渓流、霧の山並みに向いています
太陽を背にする順光では色が鮮やかに、横から当たるサイド光では凹凸と立体感が、太陽に向かう逆光では輪郭の光と空気感が出ます。同じ場所でも、時間を変えて何度か訪れると、別の写真になります。
PL フィルター#
PL フィルター は、特定の向きに振動する光だけを通すフィルターです。回して効き具合を調整します。
- 青空の青が深くなり、白い雲が浮かび上がります(太陽に対して 90° の方向の空でもっとも効きます)
- 水面やガラスの反射が消え、水の中や窓の奥が見えるようになります
- 葉の表面のてかりが消え、緑が濃くなります
光の量が 1〜2 段減ります。超広角では、空の場所によって効き方が違い、空にむらが出ることがあります。
構図#
- 水平線 — 画面の中央を避け、空が主役なら下の 3 分の 1、地面が主役なら上の 3 分の 1 に置きます。必ず水平にします(14 章)
- 前景 — 広角で足元の岩や花に近づくと、手前から奥への距離感が出ます。前景がないと、遠くの山だけの平板な写真になりがちです
- リーディングライン — 道、川、海岸線、柵で、視線を奥へ導きます
- 人を小さく入れる — 広い風景の中に人を小さく入れると、景色の大きさが伝わります
- 望遠で切り取る — 広い景色の中の一部(重なる山の稜線、光の当たった 1 本の木)を望遠で切り取ると、圧縮で密度のある写真になります(9 章)
三脚#
風景では三脚がよく使われます。暗い時間や、長秒露光、ブラケット、深度合成のためだけではありません。三脚に据えると、構図を落ち着いて細かく詰められます。
三脚を使うときは、手ブレ補正を切り(7 章)、2 秒のセルフタイマーかリモコンでシャッターを切ります。
撮る前に確かめること
よくある失敗と原因#
| 失敗 | 原因 | 直し方 |
|---|---|---|
| 空が真っ白 | 地面に合わせた露出で空が白飛び | 空を守って撮り、地面を持ち上げる。ブラケット(8 章) |
| 遠くの山がぼけている | 手前にピントを合わせ、深度が足りない | 過焦点距離、ピントを手前から 3 分の 1 へ(6 章) |
| 全体が少し甘い | 絞りすぎによる回折、三脚のぶれ | f/8〜f/11、セルフタイマー(6 章・7 章) |
| 平板で奥行きがない | 前景がない、順光で影がない | 前景を入れる、光の低い時間を選ぶ(10 章・14 章) |
| 色がくすんでいる | もや、逆光でのフレア | PL フィルター、フード、かすみの除去(2 章・13 章) |
| 夕焼けの色が薄い | オート WB が打ち消した、明るく写しすぎ | WB を太陽光か曇天に固定、露出補正をマイナス(12 章) |