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写真のしくみ
  1. 序 はじめに
  2. 01 カメラという装置
  3. 02 レンズ
  4. 03 センサーと画質
  5. 04 ピントとオートフォーカス
  6. 05 露出と段
  7. 06 絞りと被写界深度
  8. 07 シャッターと時間
  9. 08 測光とヒストグラム
  10. 09 焦点距離と遠近感
  11. 10 自然光
  12. 11 ストロボと人工光
  13. 12 色
  14. 13 RAW 現像とレタッチ
  15. 14 構図
  16. 15 アングルとショットサイズ
  17. 16 ポートレート
  18. 17 風景
  19. 18 夜景と星
  20. 19 物撮りと料理
  21. 20 スナップ
  22. 21 動きもの

第 7 部 ジャンル別の実践

16 章 ポートレート

人物を撮るときに決めることを、焦点距離・背景・絞り・光・ピントの順に組み立てます。ここまでの章の知識を、人物写真の判断に結びつける章です。

光の一本道のうち、この章の範囲

  1. 光 (この章で扱う)
  2. レンズ (この章で扱う)
  3. 絞り (この章で扱う)
  4. シャッター (この章で扱う)
  5. センサー (この章で扱う)
  6. 現像 (この章で扱う)

この章でわかること

  • 人物写真で、設定を決める順番
  • 焦点距離(距離)と背景の選び方
  • 自然光とストロボで、顔をきれいに照らす方法
  • 目にピントを合わせ続けるための設定
  • よくある失敗と、その原因の見分け方
この章の見出し(8)

人物写真は、ここまでの章のほぼすべてが関わるジャンルです。とはいえ、決めることの順番は決まっています。まず「どの距離から、どれだけの範囲を、どんな背景で」撮るかを決め、それに合わせて露出の 3 つのつまみと光を整える、という順番です。

設定を決める順番#

  1. ショットサイズと焦点距離を決める 09 焦点距離と遠近感

    顔だけか、上半身か、全身か。顔を自然に見せたいなら、顔を大きく写すほど離れて望遠で撮る(バストアップなら 85mm 前後で 2m あまり)。

  2. 背景と、人物と背景の距離を決める 06 絞りと被写界深度

    背景に入るものを選び、人物を背景から離して立たせる。背景が遠いほどぼけやすい。

  3. 光の向きを決める 10 自然光

    人物の向きを変えるか、自分が回り込んで、顔に斜めから柔らかい光が当たる位置を探す。直射日光なら日陰か逆光へ。

  4. 絞りを決める 06 絞りと被写界深度

    1 人なら f/1.8〜f/2.8 で背景をぼかす。顔全体に深度が欲しければ f/2.8〜f/4。複数人なら f/5.6〜f/8。

  5. ピントの合わせ方を決める 04 ピントとオートフォーカス

    瞳 AF(なければ目の位置のシングルポイント)と AF-C。手前の目に合わせる。

  6. シャッター速度の下限を決める 07 シャッターと時間

    止まっている人物でも 1/(焦点距離 × 2) 秒より速く。歩いたり笑ったり動くなら 1/250s より速く。オート ISO の低速限界に設定する。

  7. 明るさと色を確かめる 08 測光とヒストグラム

    肌が明るく見えるよう、露出補正は ±0〜+0.7 から。WB は光に合わせ、肌が少し暖かく見えるくらいに。

場面ごとの出発点#

場面焦点距離絞りシャッター速度ISO
屋外・日陰や曇り50〜85mmf/1.8〜f/2.81/250s〜100〜400
屋外・逆光(夕方)85mmf/2〜f/2.81/250s〜100〜400、露出補正 +0.7〜+1.3
窓辺の室内35〜85mmf/1.8〜f/2.81/125s〜400〜1600
室内のイベント(ストロボなし)24〜70mmf/2.81/125s〜1600〜6400
夜の街35〜50mmf/1.4〜f/21/60s〜1600〜6400

数字はあくまで出発点です。撮ってヒストグラムを確かめ、明るさと深度を調整していきます。

焦点距離と距離#

9 章で見たとおり、顔つきを決めているのは焦点距離ではなく、撮影距離です。顔を同じ大きさで写すなら、遠くから望遠で撮るほど顔は平らで穏やかに、近くから広角で撮るほど鼻が大きく、顔の奥行きが強調されます。

  • 35mm — 周りの環境ごと写す。近づくと顔の誇張が出るので、全身や上半身向き
  • 50mm — 全身から上半身まで。自然な距離感で、会話しながら撮れる
  • 85mm — 上半身から顔。顔がもっとも自然に見え、背景もほどよく整理される
  • 135mm — 顔のアップ。背景は大きくぼけ、狭く整理される。被写体との距離が遠く、声が届きにくい

背景の整理には、ボケ(6 章)と圧縮(9 章)の両方が効きます。背景を人物から遠ざけ、望遠で狭く切り取り、絞りを開ければ、ほとんどの場所で背景をすっきりさせられます。被写界深度のシミュレーションを 85mm f/2 3m で開くと、背景がどれだけぼけるかを確かめられます。

顔に当たる光#

人物写真の光は、柔らかく、斜めから当たるのが基本です(10 章)。

  • 日陰 — 晴れた日の建物の陰や木陰は、空全体からの柔らかい光になります。日なたとの境目のすぐ内側に立ってもらうと、日なたの地面からの照り返しが顔を下から起こしてくれます
  • 逆光 — 太陽を人物の背後に置くと、髪の輪郭が光り(リムライト)、顔は柔らかい影の中に入ります。顔が暗くなるので、露出補正をプラスにするか、レフ板で顔に光を返します
  • 窓辺 — 窓を顔の斜め前に置くと、柔らかいサイド光になります。窓に近いほど背景は暗く落ちます(逆二乗則)
  • ゴールデンアワー — 低く暖かい光が、肌をきれいに見せます

正午の直射日光の下で、人物にカメラのほうを向いてもらうと、目元に濃い影が落ち、まぶしさで目を細めてしまいます。場所を変えるか、太陽に背を向けてもらいましょう。

ストロボで光を足す#

晴れた屋外の逆光で、顔をストロボで少しだけ明るくすると、背景の空を飛ばさずに顔を写せます(日中シンクロ)。ストロボの光は弱めにして、自然光に少し足すくらいにとどめると自然です。絞りを開けてシャッター速度がシンクロ速度を超えるなら、ハイスピードシンクロを使います(11 章)。

スタジオでの照明の組み立ては、11 章のライティングのシミュレーションで、パターンとライティング比を確かめられます。

ピントは目に#

人物写真では、目にピントが合っていることがほぼ必須の条件です。4 章で見た瞳 AF があれば、まずそれを使います。

  • 顔が斜めを向いているときは、カメラに近いほうの目に合わせます
  • f/1.4 のような開放付近では、被写界深度が数センチしかありません。まつげに合うか耳に合うかで写真の印象が変わります
  • 半押しで合わせてから構図を変える方法は、開放付近ではピントが外れる原因になります(4 章)。目の位置の測距点か、瞳 AF を使います

構図#

  • 目の高さ — 目が画面の上から 3 分の 1 あたりに来ると収まりがよくなります(14 章)
  • 向いている方向に余白 — 顔や体の向きの先に空間を残します
  • 関節で切らない — 手首・ひじ・ひざ・足首のちょうど上で切らないようにします
  • カメラの高さ — 目の高さか、少し上からが基本。見上げると力強く、見下ろすと柔らかい印象になります(15 章)
  • 背景の線 — 水平線や電柱が頭や首を横切らない位置に動きます

複数人を撮る#

集合写真では、全員の顔が被写界深度に入る必要があります。

  • 前後に並ぶなら f/5.6〜f/8
  • 横一列なら、カメラと平行にまっすぐ並んでもらう。ピント面はカメラと平行な平らな面なので(4 章)、まっすぐ並べば全員が同じピント面に入ります
  • ピントは前から 3 分の 1 くらいの列の人の目に合わせる(深度は奥に広い。6 章)
  • 誰かが目を閉じていることが多いので、連写で何枚も撮る

撮る前に確かめること

よくある失敗と原因#

失敗原因直し方
目ではなく鼻先や耳にピント浅い被写界深度でのフォーカスロック、AF エリアの選び違い瞳 AF、目の位置の測距点(4 章)
顔が暗い逆光、背景の明るさに引きずられた測光露出補正をプラス、レフ板、ストロボ(8 章・10 章)
顔が大きく、鼻が目立つ近づきすぎ(広角で寄った)離れて焦点距離を伸ばす(9 章)
背景がうるさい背景が近い、絞りすぎ、広角で背景が広い背景から離す、開ける、望遠で絞る(6 章・9 章)
肌がオレンジや緑っぽいホワイトバランス、照明の色、彩度の上げすぎWB を合わせる、自然な彩度を使う(12 章・13 章)
少しぶれているシャッター速度が遅い1/(焦点距離 × 2) 秒より速くする、オート ISO の低速限界(7 章)