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写真のしくみ
  1. 序 はじめに
  2. 01 カメラという装置
  3. 02 レンズ
  4. 03 センサーと画質
  5. 04 ピントとオートフォーカス
  6. 05 露出と段
  7. 06 絞りと被写界深度
  8. 07 シャッターと時間
  9. 08 測光とヒストグラム
  10. 09 焦点距離と遠近感
  11. 10 自然光
  12. 11 ストロボと人工光
  13. 12 色
  14. 13 RAW 現像とレタッチ
  15. 14 構図
  16. 15 アングルとショットサイズ
  17. 16 ポートレート
  18. 17 風景
  19. 18 夜景と星
  20. 19 物撮りと料理
  21. 20 スナップ
  22. 21 動きもの

第 1 部 カメラのしくみ

1 章 カメラという装置

暗い箱に開けた穴から始めて、レンズ・ミラー・センサーがそれぞれ何のためにあるのかを順にたどります。

光の一本道のうち、この章の範囲

  1. 光 (この章で扱う)
  2. レンズ (この章で扱う)
  3. 絞り (この章で扱う)
  4. シャッター (この章で扱う)
  5. センサー (この章で扱う)
  6. 現像 (この章で扱う)

この章でわかること

  • 穴だけでも像が写る理由と、穴の大きさが明るさと鮮明さを取り合う関係
  • レンズがその取り合いをどう解決しているか
  • 一眼レフとミラーレスで、光の通り道と見えているものがどう違うか
  • カメラの各部の名前と、それぞれが何を決める部品なのか
この章の見出し(4)

カメラは、光を一方向に通して、決まった時間だけ受け止める装置です。中で起きていることは、突き詰めると次の一本道に収まります。

光 → レンズ → 絞り → シャッター → センサー → 現像

このサイトの以降の章は、すべてこの経路上のどこかの話になります。章の頭にある小さな図(光の一本道)は、その章が経路のどこを扱っているかを示しています。迷ったらこの一本道に戻って、いま何の話をしているのかを位置づけてみてください。

この章では、まず「なぜこの順番で部品が並んでいるのか」を、いちばん単純なカメラから組み立て直していきます。

暗い箱と小さな穴#

窓を閉め切った暗い部屋の壁に小さな穴を開けると、反対側の壁に外の景色が逆さまに映ります。これが カメラ・オブスクラ で、「カメラ」という言葉はここから来ています。ラテン語で「暗い部屋」という意味です。

像が映る理由は単純です。景色の 1 点から出た光は四方へ広がりますが、小さな穴を通り抜けられるのは、その点と穴を結ぶ直線の向きに進む光だけです。だから景色の 1 点は、奥の壁の 1 点にだけ届きます。景色の上のほうの点から来た光は穴を通って壁の下のほうへ、左の点から来た光は右へ届くので、像は上下も左右も逆さまになります。

この仕組みを手のひらに乗る箱にしたものが ピンホールカメラ です。レンズがなくても、穴と暗い箱と、像を受け止める面があれば写真は撮れます。

穴の大きさは、明るさと鮮明さを取り合う#

ピンホールカメラには、どうしても解決できない問題が 1 つあります。穴の大きさです。下のシミュレーションで、穴の直径を動かしてみてください。

読み込み中…

F 値にすると — 像のにじみ — — 晴天で必要な露光時間 —
1mm
箱の奥行きは 50mm(標準レンズの焦点距離と同じ)です。穴を大きくすると明るくなりますが、景色の 1 点が大きな円に広がって像がぼけます。小さくすると鮮明になりますが、暗くなり、0.25mm を下回るあたりから回折で再びぼけ始めます。レンズを入れると、大きな穴のまま光を 1 点に集め直せるので、明るさと鮮明さが両立します。

穴を大きくすると、たくさんの光が入るので像は明るくなります。ところが、景色の 1 点から来た光は穴の大きさのぶんだけ広がって壁に届くので、1 点が小さな円になり、像はぼけます。穴の直径がそのまま、にじみの大きさになるのです。

穴を小さくすれば、にじみは小さくなり像は鮮明になります。そのかわり入る光が減って暗くなります。光の量は穴の面積に比例するので、直径を半分にすると明るさは 4 分の 1 です。

さらに穴を小さくしていくと、ある大きさを境に、像はかえってぼけ始めます。光は波なので、とても小さな穴を通ると縁で回り込んで広がってしまうからです。これが 回折 で、穴が小さいほど強く出ます。奥行き 50mm の箱なら、いちばん鮮明になるのは直径 0.25mm 前後です。

シミュレーションの「F 値にすると」の欄を見てみてください。奥行き 50mm の箱に直径 0.25mm の穴なら f/200 です。普通のレンズは f/2.8 や f/4 程度なので、ピンホールカメラはおよそ 5000 倍暗いことになります。晴れた屋外でも、1 枚撮るのに 1 秒以上光を当て続ける必要があります。

レンズは「大きな穴のまま、光を 1 点に集める」道具#

シミュレーションで「レンズを入れる」に切り替えると、大きな穴のままでも像が鮮明になります。

レンズは、穴のいろいろな場所を通った光を曲げて、もう一度 1 点に集め直します。景色の 1 点から出て穴の上端を通った光も、下端を通った光も、壁の同じ 1 点に届くようになるので、穴を大きくしてもにじみません。明るさと鮮明さの取り合いを、光を曲げることで解決しているわけです。

これでカメラの基本の形ができあがります。

  1. レンズ — 光を 1 点に集め直して、像を結ぶ
  2. 絞り — レンズの中の穴の大きさを変えて、光の量を調節する(ピンホールの穴の大きさにあたります)
  3. シャッター — 光を当てる時間を決める
  4. センサー — 像を受け止めて、電気の信号に変える

ただし、レンズを入れたことで新しい制約が 1 つ生まれます。ピンホールは距離によらずどこでもそこそこ鮮明に写りますが、レンズが 1 点に集められるのは、決まった距離から来た光だけです。それより手前や奥から来た光は 1 点に集まりきらず、ぼけます。これがピント合わせが必要になる理由で、2 章と 4 章で扱います。そしてこの「ぼけ」こそが、6 章で扱う被写界深度とボケの正体です。

光の通り道をたどる#

実際のカメラでは、この一本道がボディの中に折りたたまれています。下の断面図で、一眼レフとミラーレスを切り替えたり、シャッターを切ったりして、光の行き先がどう入れ替わるかを見てみてください。

デジタル一眼レフとミラーレスの光路断面 電気信号 一眼レフ(OVF) ミラーレス(EVF) 被写体からの光 ペンタプリズム 像の向きを直す フォーカシング スクリーン マウント面 レンズ 絞り ミラー シャッター センサー 光学ファインダー 見えるのは光そのもの この間は真っ暗 電子ファインダー 見えるのは処理後の像
機構
ミラー

一眼レフの断面#

デジタル一眼レフ の特徴は、センサーの手前に斜めに置かれた ミラー です。

ミラーが下りている間、レンズを通った光は上へ跳ね返され、ピント板(フォーカシングスクリーン)の上でいったん像を結びます。この像は上下こそ正しいものの、左右が逆になっています。それを、屋根形の面を持つ ペンタプリズム が反射を繰り返して正しい向きに直し、光学ファインダー に届けます。撮影者が見ているのは、レンズを通ってきた光そのものです。なので、露出の設定を変えてもファインダー像の明るさは変わりませんし、電源が切れていても像は見えます。

シャッターを切ると、ミラーが跳ね上がり、メカシャッター が開いて、光がセンサーに届きます。この間、ファインダーは真っ暗になります。ミラーが上がって下りるまでの動きと、シャッター幕が走る動きが、「カシャッ」という音の正体です。

ミラーレスの断面#

ミラーレス は、ミラーとペンタプリズムを取り払ったカメラです。光は常にセンサーへ直進し、センサーが受けた像を電子的に処理して 電子ビューファインダー や背面の液晶へ送ります。

EVF で見えているのは光ではなく、処理を通った映像です。したがって、設定を反映した「撮れる絵」が撮る前に見えます。これが 露出シミュレーション で、露出補正やホワイトバランスの結果を撮影前に確かめられます。センサーが常に像を受けているので、顔や瞳を見つけてピントを合わせ続ける機能(4 章)も得意です。

裏を返すと、EVF には表示までのわずかな遅れがあり、電池の消費も大きくなります。光をそのまま見る OVF が有利な場面も、まだ残っています。

一眼レフミラーレス
ファインダーで見ているものレンズを通った光そのものセンサーの映像を処理したもの
露出の設定を変えたときファインダー像は変わらない撮れる明るさで表示される
撮影の瞬間のファインダー真っ暗になる機種によっては途切れない
本体の大きさミラーとプリズムのぶん大きい小さく軽くしやすい
ピント合わせの仕組み(4 章)専用の AF センサー撮像センサーそのもの

フランジバック#

ミラーがないことは、ボディの大きさだけでなく、レンズの設計にも効いてきます。

フランジバックの比較 デジタル一眼レフ 約 44mm ミラーの可動域が要る 後玉を近づけられない ミラーレス 約 20mm ミラーがないぶん短い 後玉をセンサーに近づけられる
マウント面からセンサーまでの距離がフランジバックです。ミラーレスはミラーを収める空間が要らないぶん短くでき、レンズ後端をセンサーに近づけられます。これが広角レンズの設計自由度に効いてきます。

レンズを取り付ける面(マウント面)からセンサーまでの距離を フランジバック と呼びます。一眼レフはミラーを跳ね上げる空間が必要なので、この距離をおおむね 40mm 以上取らなければなりません。ミラーレスは 20mm 前後まで縮められるので、レンズの後ろ側をセンサーの近くまで入り込ませることができ、特に広角レンズを小さく、性能よく作りやすくなりました。

フランジバックが短いことには、もう 1 つ副産物があります。アダプターを挟めば、フランジバックの長い別のマウントのレンズを付けられるのです。逆はできません。ミラーレスに古いレンズを付けて楽しむ人が多いのはこのためです。

カメラの種類#

レンズが交換できるかどうかと、センサーの大きさで、カメラはおおまかに分けられます。

種類センサーの大きさレンズ交換特徴
一眼レフフルサイズ / APS-Cできる光学ファインダー。新製品はほぼ出なくなった
ミラーレス中判〜1 型できる現在の主流
コンパクトデジタルカメラ1/2.3 型〜フルサイズ(多くは 1 型前後)できない小さい。レンズとセンサーの組み合わせが最適化されている
スマートフォン1/1.3 型前後(フルサイズの約 1/12 の面積)できない(複数のカメラを切り替える)計算で画質を補う
中判フルサイズより大きいできる階調とボケに余裕がある。大きく重い

このサイトは、デジタル一眼(一眼レフとミラーレス)を基準に説明します。絞り・シャッター速度・ISO 感度を自分で独立して決められ、レンズを交換して焦点距離を選べるので、写真の仕組みがそのまま操作に表れるからです。センサーの大きさは、とくに断りがなければ 35mm フルサイズ(36×24mm)を基準にします。

スマートフォンのカメラとの関係#

スマートフォンのカメラは、センサーもレンズもとても小さく、絞りは固定されていることがほとんどです。それでもきれいに写るのは、コンピュテーショナルフォトグラフィ によって物理的な制約を補っているからです。シャッターを押す前後に何枚も撮って重ね合わせ、ノイズを減らし、明るいところと暗いところを両方残します。背景がぼけるポートレートモードは、レンズのボケではなく、奥行きを推定して後からぼかしを合成したものです。

この違いは、どちらが優れているかという話ではありません。ただ、スマートフォンでは露出もボケも色も「よしなに」まとめて決まるので、どのつまみが写真をどう変えたのかが見えにくくなります。このサイトで扱う仕組みは、スマートフォンの中でも同じように働いています。見えないところで自動で決められているだけです。

各部の名前と役割#

最後に、カメラを真上から見て、操作する部品の名前を確かめておきましょう。

カメラを真上から見た図と、主な操作部品の名前 被写体の方向 M A S P f/2.8 フォーカスリング 4 章 ズームリング 9 章 マウント レンズの取り付け面 モードダイヤル 5 章 ファインダー接眼部 ここを覗く シャッターボタン 半押しでピントと測光 前ダイヤル A では絞り ISO・露出補正 ボタン+ダイヤル AF-ON ボタン 親指でピント合わせ 後ダイヤル S ではシャッター速度 表示パネル(今の設定値)
多くのデジタル一眼に共通する配置です。右手の人差し指でシャッターボタンと前ダイヤル、親指で後ダイヤルと AF-ON ボタンを操作し、左手はレンズを下から支えてリングを回します。メーカーや機種によって位置や名前は少しずつ違いますが、何を決める部品なのかは共通しています。

覚えておきたいのは、それぞれの部品が「一本道のどこを操作しているか」です。

  • フォーカスリング — レンズを前後に動かして、どの距離に像を結ばせるかを決めます(4 章)
  • ズームリング — 焦点距離を変えて、写る範囲を決めます(9 章)。単焦点レンズにはありません
  • モードダイヤル — 絞り・シャッター速度のどちらを自分で決め、どちらをカメラにまかせるかを選びます(5 章)
  • 前ダイヤル・後ダイヤル — 選んだモードに応じて、絞りやシャッター速度を変えます
  • ISO ボタン・露出補正ボタン — 押しながらダイヤルを回して、センサーの感度と、明るさの狙いを変えます(3 章・8 章)
  • シャッターボタン — 2 段階になっています

シャッターボタンの半押し#

シャッターボタンは、軽く押した途中で一度止まります。これが 半押し です。半押しの間に、カメラはピントを合わせ、明るさを測ります。そのまま奥まで押し込むと撮影されます。

半押しを使うと、「ピントと明るさを決めてから、構図を整えて撮る」という順番が作れます。いきなり奥まで押すと、カメラはピント合わせと撮影を一度にやろうとして、遅れたりピントを外したりします。撮影の基本の動作は次の順番です。

  1. 構えて、撮りたいものをファインダーに入れる
  2. 半押しで、ピントと明るさを決める(4 章・8 章)
  3. 半押しのまま、構図を整える(14 章)
  4. 奥まで押し込んで撮る。シャッターが開いている間、カメラを動かさない(7 章)

AF-ON ボタンを使って、ピント合わせを親指に分ける撮り方もあります。これは 4 章で扱います。