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写真のしくみ
  1. 序 はじめに
  2. 01 カメラという装置
  3. 02 レンズ
  4. 03 センサーと画質
  5. 04 ピントとオートフォーカス
  6. 05 露出と段
  7. 06 絞りと被写界深度
  8. 07 シャッターと時間
  9. 08 測光とヒストグラム
  10. 09 焦点距離と遠近感
  11. 10 自然光
  12. 11 ストロボと人工光
  13. 12 色
  14. 13 RAW 現像とレタッチ
  15. 14 構図
  16. 15 アングルとショットサイズ
  17. 16 ポートレート
  18. 17 風景
  19. 18 夜景と星
  20. 19 物撮りと料理
  21. 20 スナップ
  22. 21 動きもの

第 7 部 ジャンル別の実践

21 章 動きもの

スポーツ、走る子ども、飛ぶ鳥、走る車。動くものを止めて写すか、流して動きを見せるか。シャッター速度・オートフォーカス・連写の組み立て方を扱います。

光の一本道のうち、この章の範囲

  1. 光 (この章で扱う)
  2. レンズ (この章で扱う)
  3. 絞り (この章で扱う)
  4. シャッター (この章で扱う)
  5. センサー (この章で扱う)
  6. 現像 (この章で扱う)

この章でわかること

  • 被写体ごとに、動きを止めるのに必要なシャッター速度
  • 動くものを追い続けるオートフォーカスの設定
  • M モードとオート ISO を組み合わせる理由
  • 室内や暗い場所で動くものを撮るときの判断
  • 流して動きを見せる撮り方
この章の見出し(9)

動くものの撮影では、7 章のシャッター速度と、4 章のオートフォーカスが主役になります。止めるか流すかを決め、ピントを追い続けさせ、残りの明るさの帳尻を ISO で合わせる、という順番で組み立てます。

設定を決める順番#

  1. 止めるか、流すかを決める 07 シャッターと時間

    動きを凍らせるなら速いシャッター。スピード感を出すなら、パンニングで背景を流す。

  2. シャッター速度を決める 07 シャッターと時間

    止めるなら下の表を目安に。迷ったら 1/1000s から。

  3. 絞りを決める 06 絞りと被写界深度

    背景をぼかして主役を浮かせるなら開放付近。望遠なら f/2.8〜f/5.6 でも十分ぼける。

  4. ISO はオートにする 05 露出と段

    M モードでシャッター速度と絞りを固定し、ISO で明るさを合わせる。ノイズより、ブレのほうが写真を壊す。

  5. AF を追い続ける設定にする 04 ピントとオートフォーカス

    AF-C、ゾーンかトラッキング、被写体検出(人・動物・乗り物)。親指 AF にすると、追い続けと固定を切り替えやすい。

  6. 連写で撮る 07 シャッターと時間

    高速連写で、動きの頂点の前後をまとめて撮る。電子シャッターはローリング歪みに注意。

止めるのに必要なシャッター速度#

被写体止めるシャッター速度の目安
歩く人1/250s
走る子ども、ペット1/500s〜1/1000s
サッカー・バスケットボールなどのスポーツ1/1000s〜1/2000s
飛ぶ鳥(羽ばたきまで止める)1/2000s〜1/4000s
走る車、電車(横から)1/1000s〜1/2000s
水しぶき、はねる水滴1/2000s より速く

7 章で見たとおり、必要な速さは、被写体の速さそのものより、画面の上でどれだけ動くかで決まります。望遠で大きく写すとき、被写体が画面を横切るときは、表より速めにします。正面から近づいてくる被写体は、画面上の動きが小さいので、少し遅くても止まります。

M モードとオート ISO#

動きものでは、5 章で紹介した「M モード + オート ISO」の組み合わせがよく使われます。

  • シャッター速度 — 動きを止めるのに必要な値に固定する
  • 絞り — 背景のぼけ具合(または深度)を決めて固定する
  • ISO — 明るさが変わっても、カメラが ISO で帳尻を合わせてくれる

雲が出たり、日なたから日陰に被写体が走り込んだりしても、シャッター速度と絞りは変わりません。光の変化を ISO だけが吸収するので、「暗くなったのでシャッターが遅くなってぶれた」という失敗が起きません。露出補正(8 章)は、オート ISO の目標の明るさを変えるものとして効きます。

ピントを追い続ける#

AF-C は、半押し(または親指 AF のボタン)を押している間、ピントを合わせ続けます(4 章)。動くものの撮影では必須です。

  • エリアモード — 被写体が画面のどこに来るか予測しにくいなら、ゾーンかトラッキング。被写体検出(人・瞳・動物・鳥・乗り物)があれば有効にします
  • 親指 AF — 追い続けたいときは親指で押し続け、離すとピントが固定されます。ゴール前で待ち構える、という使い方と、走り回る被写体を追い続ける使い方を、モードを変えずに切り替えられます
  • 置きピン — 被写体が来る場所が決まっている(ゴールライン、ジャンプ台、鳥がとまる枝)なら、そこにピントを固定して待ちます。AF の追いかけが間に合わない速い被写体に効きます

予測して、前から追う#

被写体が画面に入ってから追いかけ始めると、AF が合う前に動きの頂点が過ぎてしまいます。来る方向を予測して、少し前から被写体をとらえて追い始め、AF が安定してからシャッターを切ります。

連写#

高速連写で、動きの前後を何枚も撮ります。ボールを打つ瞬間、ジャンプの頂点、鳥の羽ばたきの形は、ほんのわずかな時間の差で大きく変わるからです。

電子シャッターでの高速連写は、静かで速い一方、7 章のローリングシャッター歪みが出ることがあります。ゴルフクラブやラケット、プロペラのように速く動くものが曲がって写ったら、メカシャッターに切り替えます。

室内と暗い場所#

体育館や室内の発表会、夕方のグラウンドは、動きものの撮影でもっとも難しい場面です。速いシャッター速度が必要なのに、光が足りません。

5 章の相反則で考えると、選べるのは次の 3 つだけです。

  1. 絞りを開ける — f/2.8 かそれより明るい望遠ズームや、f/1.8 の単焦点。いちばん効きます
  2. ISO を上げる — ISO 3200〜12800。ノイズは現像でかなり減らせます(13 章)
  3. シャッター速度を少しだけ下げる — 動きの頂点(ジャンプのいちばん高いところ、ボールを打つ瞬間)は動きが一瞬止まるので、そこを狙えば 1/500s でも止められることがあります

ストロボは、試合や発表会では使えないことが多く、使えても選手や演者の邪魔になります。

流して動きを見せる#

止めるのではなく、動きそのものを見せる撮り方もあります(7 章)。

  • パンニング — 被写体をカメラで追いながら 1/30s〜1/125s で撮ると、被写体が止まり、背景が流れてスピード感が出ます。走る車、自転車、走る人に
  • ブレをそのまま残す — 被写体を止めずに、手足や車輪だけを流します。踊る人や、回る遊具の動きを見せるときに
  • 後幕シンクロのストロボ — 遅いシャッターで動きを流し、最後にストロボで被写体を止めます(11 章)

露出のシミュレーションを 1/15s で開くと、走る人がどれだけ流れるかを見られます。

子どもと動物#

  • 目の高さで撮る — しゃがんで、相手の目の高さから撮ると、相手の世界に入った写真になります(15 章)
  • 瞳 AF(動物の瞳)を使う — 目にピントが来ていることが、生き生きした写真の条件です
  • こちらから動きを作る — 名前を呼ぶ、おもちゃを動かす。来る方向が分かれば、置きピンで待てます
  • 背景に気を配る — 動き回ると背景が次々に変わります。すっきりした背景の場所に誘導できると楽になります

撮る前に確かめること

よくある失敗と原因#

失敗原因直し方
手足や顔がぶれているシャッター速度が遅い表の目安まで上げる、ISO を上げる(7 章)
ピントが背景に抜けるAF-S のまま、エリアが広すぎるAF-C、トラッキング、被写体検出(4 章)
いちばんいい瞬間を逃す被写体が来てから追い始めた予測して前から追う、連写、置きピン
画面全体がざらざら暗い室内で ISO が大きく上がった明るいレンズ、現像でノイズ除去(3 章・13 章)
ラケットやプロペラが曲がっている電子シャッターのローリング歪みメカシャッターに切り替える(7 章)
背景がうるさい絞りすぎ、背景が近い望遠で開放付近、背景から離れた場所を選ぶ(6 章・9 章)