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写真のしくみ
  1. 序 はじめに
  2. 01 カメラという装置
  3. 02 レンズ
  4. 03 センサーと画質
  5. 04 ピントとオートフォーカス
  6. 05 露出と段
  7. 06 絞りと被写界深度
  8. 07 シャッターと時間
  9. 08 測光とヒストグラム
  10. 09 焦点距離と遠近感
  11. 10 自然光
  12. 11 ストロボと人工光
  13. 12 色
  14. 13 RAW 現像とレタッチ
  15. 14 構図
  16. 15 アングルとショットサイズ
  17. 16 ポートレート
  18. 17 風景
  19. 18 夜景と星
  20. 19 物撮りと料理
  21. 20 スナップ
  22. 21 動きもの

第 1 部 カメラのしくみ

3 章 センサーと画質

光の粒を数えて数値にするまでのセンサーの仕事を追い、ノイズ・階調・ダイナミックレンジ・センサーの大きさが写真の何を決めているのかを扱います。

光の一本道のうち、この章の範囲

  1. 光
  2. レンズ
  3. 絞り
  4. シャッター
  5. センサー (この章で扱う)
  6. 現像

この章でわかること

  • センサーが光を数値に変えるまでの段取り
  • 1 画素 1 色しか測れないセンサーが、どうやって色のある写真を作っているか
  • ノイズの正体が「光の少なさ」であること
  • ISO 感度が実際には何をしているのか
  • ダイナミックレンジとビット深度が、明暗の再現にどう効くか
  • センサーの大きさと画素数が、それぞれ何を変えるのか
この章の見出し(7)

レンズが結んだ像は、そのままでは光の模様にすぎません。イメージセンサー は、その模様を細かい升目に区切り、升目ごとに届いた光の量を数えて数値にする部品です。フィルムカメラでフィルムが担っていた役目を、電子的に行っています。

写真の「画質」と呼ばれるもの、つまりノイズの少なさ、明暗の豊かさ、色の正しさ、細かさの多くは、この数える仕事の精度で決まります。

光の粒を数える#

光は、とても小さなエネルギーの粒(光子)の集まりとして振る舞います。センサーの 1 つ 1 つの升目には フォトダイオード があり、光子が当たると、その数に比例して電子が生まれて貯まります。シャッターが開いている間だけ貯め、閉じたらその量を読み出す。センサーがしていることは、突き詰めるとこれだけです。

イメージセンサーの断面 電子 電子 電子 電子 緑 赤 緑 青 マイクロレンズ 光を画素の中心に集める カラーフィルター 1 画素に 1 色だけ通す 配線 裏面照射型では下へ回す フォトダイオード 光の粒を電子に変えて貯める 各画素が記録するフィルターの色
1 つの画素は、上からマイクロレンズ・カラーフィルター・フォトダイオードの順に重なっています。フォトダイオードは届いた光の粒の数に比例した電子を貯め、撮影が終わるとその量が読み出されて数値になります。配線をフォトダイオードの下側に回し、光の通り道を空けたものが、裏面照射型のセンサーです。

この升目の 1 つが 画素 です。いまのカメラのセンサーには、これが 2000 万〜6000 万個ほど並んでいます。

1 つの画素が貯められる電子の数には上限があります。上限に達した画素は、それ以上光が来ても同じ値のままです。これが白飛びの物理的な正体で、8 章でくわしく扱います。

フォトダイオードの上には、光を画素の中心に集める小さなマイクロレンズが載っています。画素と画素の隙間に落ちる光を無駄にしないためです。また、読み出しの配線を光の通り道の下側に回して、より多くの光をフォトダイオードに届けるようにしたものを 裏面照射型センサー と呼びます。

色を分ける#

フォトダイオードは、届いた光の量しか測れません。光が赤いのか青いのかは区別できないのです。そこで、各画素の上に赤・緑・青のどれか 1 色だけを通すフィルターを載せます。

並べ方は、2×2 の升目に赤 1・緑 2・青 1 を置いたくり返しです。これが ベイヤー配列 です。

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横 36 × 縦 24 画素だけを拡大しています。まん中の図では、各画素が記録した値を、その画素のフィルターの色で表示しています。緑の画素が赤や青の 2 倍あるのは、人の目が緑の明るさの違いにいちばん敏感だからです。「細かい縞」に切り替えると、補間が追いつかずに、もとの絵にはない色(偽色)やうねり(モアレ)が出ます。

こうして記録された値は、1 画素につき 1 色ぶんしかありません。赤のフィルターの画素には、緑と青の値がないのです。足りない 2 色は、周りにある同じ色のフィルターの画素から推定して埋めます。この処理が デモザイク で、カメラの中や現像ソフトが行っています。

緑が 2 倍あるのは、人の目が明るさの違いを主に緑の光で感じているからです。明るさの細かさを優先し、色は少し粗くてもよい、という割り切りで、人の目にはこれでほとんど違いが分かりません。

偽色とモアレ#

推定で埋めている以上、画素の間隔と同じくらい細かい模様は正しく再現できません。シミュレーションで「細かい縞」に切り替えると、白と黒しかない縞に、本来ない色が付いたり、うねった模様が出たりします。前者が 偽色、後者が モアレ です。布の織り目、建物の細かい格子、遠くの瓦屋根などで現れます。

これを防ぐため、センサーの前に像をわずかにぼかすフィルター(ローパスフィルター)を置くカメラがあります。ぼかしてから記録するので偽色は出にくくなりますが、そのぶん解像は少し落ちます。画素数の多い最近のカメラでは、画素が細かくなって模様が画素間隔より粗くなりやすいので、ローパスフィルターを省いて解像を優先するものが増えています。

数値にする#

貯まった電子の量は電圧として読み出され、AD 変換 で整数の数値になります。何段階の整数に丸めるかが ビット深度 です。

ビット深度段階の数使われる場所
8 bit256JPEG、一般的なディスプレイ
12 bit4,096RAW(多くのカメラ)
14 bit16,384RAW(多くのカメラの高画質設定)

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全体の段階 — 最も明るい 1 段 — 5 段下の 1 段 —
8 bit
センサーの値は光の量に比例しているので、段階の多くは明るい部分に使われ、暗い部分には少ししか残りません。適正に撮ったときは 8 bit でもほぼ滑らかですが、暗く撮って持ち上げると、暗部の粗い段階が 8 倍に引き伸ばされて、空や影に縞が出ます。RAW が 12〜14 bit で記録しているのは、この余裕のためです。

センサーの値は届いた光の量に比例しています。光の量が 2 倍になると値も 2 倍です。ところが人の目は、光の量が 2 倍になることを「一定の幅だけ明るくなった」と感じます。暗いところでの 2 倍も、明るいところでの 2 倍も、同じ 1 段の違いに見えるのです(5 章の「段」)。

その結果、比例で記録された段階は明るいほうに偏って使われます。最も明るい 1 段に全体の半分の段階が割り当てられ、その下の 1 段にはさらに半分、と減っていきます。14 bit なら最も明るい 1 段に 8192 段階ありますが、5 段暗い部分には 256 段階しか残りません。

適正に撮った写真なら、これで困ることはありません。問題になるのは、暗く撮ってしまった写真をあとから明るく持ち上げるときです。シミュレーションで「3 段暗く撮って、あとで持ち上げる」に切り替え、ビット深度を下げてみてください。暗部の少ない段階が 8 倍に引き伸ばされて、空や影に縞(トーンジャンプ)が出ます。RAW が 12〜14 bit で記録しているのは、撮ったあとで明るさや色を大きく動かしても、こうした縞を出さないための余裕です(13 章)。

ノイズの正体#

写真のざらつき、つまり ノイズ は、暗い場所で撮ったときや ISO 感度を上げたときに出る、という順番で覚えられがちです。けれども本当の原因は 1 つで、センサーに届いた光が少ないことです。

光の粒はばらつく#

光の粒がセンサーに届く数は、平均が同じでも毎回ばらつきます。雨粒がバケツに入る数が、同じ雨の中でも毎秒少しずつ違うのと同じです。平均 100 個届くはずの画素には、実際には 90 個だったり 110 個だったりが届きます。

このばらつきの大きさは、平均の数の平方根になることが分かっています。平均 100 個なら ±10 個、平均 10000 個なら ±100 個です。ばらつきの割合で見ると、100 個のときは 10%、10000 個のときは 1% になります。光の粒が多いほど、ばらつきは目立たなくなるのです。これが ショットノイズ で、光そのものが持っている性質なので、どんなに優れたセンサーでも避けられません。

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中間グレーの画素が受ける光 — ノイズの大きさ — 同じ明るさに写す ISO の目安 —
1,000 個
1 画素に届く光の粒(光子)の数は、平均が同じでも毎回ばらつきます。平均 100 個なら ±10 個、平均 10000 個なら ±100 個ほどです。ばらつきの割合は粒が少ないほど大きく、それがそのままノイズとして写ります。画像はどの段階でも同じ明るさに直して表示しているので、違いは粒の数だけです。暗い部分ほど粒が少なく、先に荒れることにも注目してみてください。

光の粒を減らしていくと、画像は急速に荒れていきます。暗い部分ほど届く粒が少ないので、先に荒れることにも注目してみてください。夜景の写真で、空や影の部分ばかりがざらつくのはこのためです。

センサーの回路も、読み出しのときにわずかなノイズを足します。これが 読み出しノイズ で、届いた光の量によらずほぼ一定です。光がたくさん届いていれば埋もれて見えませんが、光がとても少ないときに効いてきます。シミュレーションで「あり」に切り替えると、光の粒が少ない段階でだけ違いが出ることが分かります。

ほかにも、長い時間露光するとセンサーの熱で電子が生まれる熱ノイズ(7 章の長秒露光で扱います)や、画素ごとの感度のわずかな違いによる固定パターンのノイズがあります。

ノイズは見え方で 2 種類に分けて呼ばれます。明るさのざらつきが輝度ノイズ、色の付いた斑点が カラーノイズ です。現像のノイズ除去では、この 2 つを別々に抑えます(13 章)。

ISO 感度は何をしているか#

ISO 感度 を上げても、センサーに届く光は 1 粒も増えません。ISO 感度がしているのは、貯まった電子の信号を何倍に増幅してから数値にするか、の指定です。ISO 400 は ISO 100 の 4 倍に増幅しています。

ISO を上げると明るく写るのは、少ない光を増幅しているからです。増幅すれば、光の粒のばらつきも同じだけ増幅されます。ISO を上げたときにノイズが目立つのは、増幅でノイズが生まれたからではなく、少ない光で写していることが、増幅によって見えるようになったからです。

ダイナミックレンジ#

センサーが一度に記録できる明暗の幅を ダイナミックレンジ と呼び、段数で数えます。上限は画素が貯められる電子の数(それ以上は白飛び)、下限は読み出しノイズに埋もれて区別できなくなる暗さ(黒つぶれ)です。

明暗の幅(目安)
晴れた日の、日なたと深い影を含む景色15〜20 段
いまのデジタル一眼の RAW12〜15 段
JPEG としての仕上がり9〜11 段
一般的なディスプレイ・印刷6〜10 段

景色の明暗の幅が、センサーの幅に収まらないことはよくあります。そのとき、明るいほうを守るか暗いほうを守るかを決めるのが露出の判断で、8 章で扱います。ここで覚えておきたいのは、ダイナミックレンジは ISO を上げるほど狭くなることです。増幅すると、上限(白飛び)に早く達してしまうからです。明暗差の大きい場面では、なるべく低い ISO で撮るほうが余裕を残せます。

センサーの大きさ#

センサーの大きさは、写真のいくつもの性質を同時に変えます。

センサーの大きさの比較(実寸比) 中判(44×33mm) クロップファクター 0.8 倍 フルサイズ(36×24mm) クロップファクター 1 倍 APS-C(23.5×15.6mm) クロップファクター 1.5 倍 マイクロフォーサーズ(17.3×13mm) クロップファクター 2 倍 1 型(13.2×8.8mm) クロップファクター 2.7 倍 スマートフォンの例(9.6×7.2mm) クロップファクター 約 3.6 倍
同じ縮尺で重ねています。フルサイズの面積は APS-C の約 2.3 倍、マイクロフォーサーズの約 3.8 倍、スマートフォンのセンサー(この例)の約 12 倍です。クロップファクターは、フルサイズと同じ画角を得るのに焦点距離を何分の 1 にすればよいかを示す数で、対角線の長さの比から求めます。

画角#

同じ焦点距離のレンズなら、センサーが小さいほど写る範囲は狭くなります。センサーが像の中央部分だけを切り取るからです。この比が クロップファクター で、APS-C に 35mm のレンズを付けると、フルサイズ の 52mm とほぼ同じ範囲が写ります。9 章でくわしく扱います。

ボケ#

同じ画角・同じ F 値で撮ると、センサーが大きいほどボケは大きくなります。同じ画角を得るのに、大きなセンサーではより長い焦点距離のレンズを使うからです。6 章のシミュレーションで、センサーを切り替えて確かめられます。

ノイズ#

同じ F 値・同じシャッター速度なら、センサーの単位面積あたりに届く光の量は、センサーの大きさによらず同じです。ところがセンサー全体で見ると、大きいセンサーは面積が広いぶん、たくさんの光を集めています。フルサイズは APS-C の約 2.3 倍の光を受けています。

写真を同じ大きさで見比べると、集めた光の総量が多いほうがノイズは目立ちません。フルサイズが暗い場所に強いと言われるのはこのためで、ノイズの差はおおよそ 1 段強です。スマートフォンが何枚も重ね撮りしてノイズを減らすのは、1 枚では集められない光の量を、時間をかけて集めているのだと考えることもできます。

大きさの代償#

センサーが大きいと、同じ画角を得るためのレンズも大きく重くなり、ボディも大きくなります。被写界深度が浅くなりやすいことも、風景や物撮りでは短所になります。何を優先するかで選ぶものです。

画素数と画素ピッチ#

画素数 は、センサーに並んでいる画素の数です。2400 万画素なら、横 6000 × 縦 4000 画素ほどになります。

画素数横 × 縦300dpi で印刷できる大きさ
1200 万4000 × 300034 × 25cm
2400 万6000 × 400051 × 34cm
4500 万8256 × 550470 × 47cm
6100 万9504 × 633680 × 54cm

4K のディスプレイの画素数は約 830 万です。画面で見るだけなら 2000 万画素でも十分な余裕があり、画素数が効いてくるのは、大きく印刷するときと、あとから大きくトリミングしたいときです。

同じ大きさのセンサーに画素を多く並べると、1 画素あたりの大きさ(画素ピッチ)は小さくなり、1 画素が受ける光は減ります。画素単位で拡大して見ればノイズは増えますが、写真全体を同じ大きさで見比べると、画素数による差はわずかです。ノイズを決めているのは、画素の大きさよりも、センサー全体で集めた光の量だからです。